高尚的现实
必需必需必需要指出的一点是,,,,,,,一到抠细节这种节骨眼上,,,,,,,作为一个轻量级的浅易的快速的设计师之友,,,,,,,sketchup的种种功效就最先黔驴之技了。。。盲目的吹SU是没有意义的,,,,,,,不可就是不可。。。好比在拓扑、UV等方面的残疾,,,,,,,都是必需正视的问题。。。高尚的你,,,,,,,若是依然坚持学习的激情和求知的盼愿,,,,,,,那么请移步3ds MAX和MAYA,,,,,,,甚至是ZBrush和Houdini。。。你在天宝SU模子库里见到的那些牛逼到不可的模子和各路盗版大V们四处分享的SU室内场景模子,,,,,,,险些所有是由上述软件完成,,,,,,,并最终转化为SU低模的。。。
高尚的不平
虽然,,,,,,,作为修建师,,,,,,,我们不平。。。一起来看看,,,,,,,强行在SU下,,,,,,,我们可以尽全力做到什么水平。。。如下图。。。你或许需要注重以下数点。。。
高尚的贴图
只管使用高质量贴图,,,,,,,高质量的贴图除了区分率感人以外,,,,,,,更主要的是,,,,,,,ta通常不止提供漫反射,,,,,,,还会同时提供其他主要通道使用的贴图,,,,,,,这就省去了你辛苦去PS的时间。。。好比:
用这些可以制作出类似下面这种重大一些的材质(碎石地面)
但在修建学的大都情形中,,,,,,,倒也没须要搞这么重大。。。这种用力过猛的方法,,,,,,,有时反而会让你的材质看上去更糟糕。。。由于,,,,,,,无论是VFS 2.0照旧3.X,,,,,,,材质系统都并不优异。。。在非须要(超近景等)的时间,,,,,,,太过要求高低、置换,,,,,,,以致反射光泽度,,,,,,,都有可能造成灾难性的效果,,,,,,,好比无比的油腻、恐怖的阴森,,,,,,,以及一张图渲染8个小时等等。。。以是,,,,,,,要学会榨取。。。
在这个木制手工模子里,,,,,,,木料部分来福甚至都没有添加反射,,,,,,,至于玻璃,,,,,,,则是使用一张污垢贴图,,,,,,,贴在了漫反射的透明度中。。。
你需要注重的另一点则是:阻止重复性。。。通过调解各个面的贴图UV,,,,,,,打乱纪律性。。。最后,,,,,,,关于贴图,,,,,,,小亚有一个不可熟的小建议,,,,,,,若是有精神,,,,,,,课余时间去相识一些Substance Painter可好????
高尚的不完善
任何手工模子都是有基本制作的逻辑构架的,,,,,,,适时的将这些构架保存,,,,,,,是提高模子可信度的常用方法,,,,,,,并且,,,,,,,简朴。。。以是,,,,,,,别偷懒~ 下图比照,,,,,,,高下立判
任何手工模子又都是不完善的,,,,,,,适时的将这些不完善保存,,,,,,,可以让你的模子渲染变的完善。。。变形扭曲模子有许多方法,,,,,,,你可以借助SU插件完成。。。至于这个模子,,,,,,,来福则只使用了SU自带的沙盒工具对楼板、檐口等构件举行了噱微的变形处置惩罚。。。注重,,,,,,,噱微!别拧成了麻花,,,,,,,那就成相识构主义了。。。
高尚的污渍
手工模子在制作中会遗留一些手工痕迹,,,,,,,嗯,,,,,,,嗅一下,,,,,,,啊~那迷人的工匠的气息。。。好比在板材衔接的位置、切割过的位置或阳角部分,,,,,,,会有磨损痕;;;;;;;蛭圩。。。在V-Ray中,,,,,,,通常应用dirt(污垢)程序贴图来模拟。。。实质上dirt贴图的事情方法和AO是相同的。。。
请注重Invert Normal(翻转法线)的意义
应用在模子中的样子。。。来福在dirt贴图中的通例部分使用木料贴图,,,,,,,污垢部分则直接给了一个白颜色。。。
VFS 3.X版对dirt贴图做了一些刷新,,,,,,,增添了半径控制贴图,,,,,,,使dirt不至于过于整齐。。。点开看大图。。。
高尚的全模
只管我们可以使用置换来增添模子外貌的细节,,,,,,,但最令人心醉的美图无一不是运用的全模渲染。。。贴个ZB天神光叔(许喆。。。┑淖髌贰队聍梓搿纺ぐ菀幌。。。请注重,,,,,,,每一片鳞片都是模子来着,,,,,,,我已经跪了,,,,,,,你还站着干啥????
在建模能力相对羸弱的SU下,,,,,,,我们可以做点什么????还记得之前来福的教程里讲过的散布插件skatter么????我们可以用ta来给你的模子增添碎屑和其他颗粒。。。
接着使用skatter散布ta们即可,,,,,,,详细要领可以审查来福的历史文章中的skatter指南。。。
高尚的总结
到这里,,,,,,,关于SU渲染手工模子的专题咱们就叨叨完了。。。着实,,,,,,,关于大大都已经有一定SU+V-Ray使用履历的小同伴来说,,,,,,,图渲不出感受,,,,,,,并非你不会使用这些软件,,,,,,,而是你走偏了偏向,,,,,,,把劲儿使在了次要的方面,,,,,,,主要的方面偏偏又丢掉了。。。好比:玩命抠材质,,,,,,,却又不肯意在建模上下功夫。。。
只管不是那么科学,,,,,,,但若是把整个事情流程的几个方面,,,,,,,硬要分出一个昆季的话,,,,,,,至少在修建学表达方面(CG艺术略过),,,,,,,主要性比重或许是这样的:
冰雪智慧的你,,,,,,,现在知道应该怎么去做了么????
手工模子教程,,,,,,,到此竣事
谢谢认真阅读的每一位
文章泉源:LAC丨ArchStudio